Game Dev Story.png app-qExni_cs.png Game Dev Story

詳細資料請看

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性質:精簡版Free (完整版要付費)

遊戲類型:內涵豐富的經營模擬遊戲

歡樂推薦指數:★★★★★
畫面:復古的卡通畫面與可愛的人物
音樂與音效:輕快活潑的音樂與音效
操控性:觸碰螢幕控制動作,可開啟虛擬鍵盤
耐玩度:精細的遊戲設計,耐玩度極高

遊戲官方網站:http://kairopark.jp/android/en/

Android Market介紹頁面:https://market.android.com/details?id=net.kairosoft.android.gamedev3en

遊戲介紹:
從小到大,從大型街機到家用任天堂紅白機,從Wii到Xbox 360 kinect,每個玩家都只是負責玩各個遊戲機或平台上所出品的各個遊戲,而這一次Game Dev Story這一款遊戲,將讓你一邊玩遊戲一邊擔任遊戲開發公司的老闆,一圓作出你心目中理想遊戲的夢想。Game Dev Story是一款相當出色的模擬經營類的遊戲,在遊戲中你會體驗到經營遊戲公司的種種挑戰,從招聘人員開始,到設定開發遊戲的平台、類型、畫面、故事劇本、音效到創意各方面都要面面俱到,遊戲開發完成之後還要配合宣傳策略去打廣告、參加遊戲展、年度頒獎典禮等等,遊戲中還會不時出現一些的事件,例如遊戲滯銷、支持者流失、玩家回信、雜誌訪問、新遊戲主機發表、新競爭對手出現等,就如現實社會一樣,既真實又不複雜呈現經營一個遊戲公司的過程,真的是十分有趣,遊戲性十足,加上遊戲呈現的畫面與一般Android遊戲畫面不同,復古的像素畫面反而讓人覺得像是在玩Game Boy,有一種親切的違和感,而遊戲的音樂與音效也在遊戲的過程中搭配得恰到好處,遊戲中設計蘊含的面向也十分全面精細,超過20種遊戲類型,77種以上的遊戲風格,可以搭配出數百種以上不同的結果,加上員工也可以透過訓練養成提升能力以及解鎖新的遊戲隱藏要素與隱藏人物等特點,都更豐富了整個遊戲的世界及威力加強了耐玩性,讓人不忍釋手,一玩再玩,上癮到中毒的地步。Game Dev Story是先出現在iPhone上,造成了一股風潮,因此也就順勢推出到Android Market中,更是獲得了不少玩家的肯定和喜愛,遊戲為全英文介面的,如果對自己的日文能力有自信的玩家,也可以安裝日文原版的ゲーム発展国++,兩者的完整版都是要付費的,想體驗一下遊戲內容的可以安裝免費的Game Dev Story Lite或是ゲーム発展国++Lite版本,不過免費的試玩版只能夠進行遊戲時間中的兩年,而完整版是不受任何限制的,如果不想花錢購買完整版,有心的人還是可以透過G老師去尋找完整版的APK檔來安裝,強烈推薦大家絕對值得一玩!

遊戲畫面:

01.png 遊戲主畫面

03.png 可以開啟虛擬鍵盤來協助操作 

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遊戲中可以看到員工的動態,左上角是時間,右上角是目前的財產

04.png 秘書會匯報重要的事件與建議

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首先要招募員工,在員工的選單中可以進行技能訓練(Train)、升級(Level)、雇用新員工(Hire)、炒魷魚(Fire)等動作

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用越昂貴的招募手段越能招到有能力的員工,但是相對地該名員工的要求薪資也越高

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人都找齊了之後就可以開始開發新遊戲了,選單中依序是開發新遊戲(New Game)、接案承包(Contract)、製作遊戲續集(Sequel)、研發遊戲機(Console),遊戲初期較缺少資金的時候,可以先從接一些外包案件(Contract)開始起步,慢慢累積資金

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等到資金足夠了就可以開始研發新遊戲,首先要決定遊戲發行的平台、種類與遊戲風格與研發導向

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遊戲機種大略分為PC、遊樂器與掌上遊樂器,想在該平台上發表遊戲首先要給付一筆為數不小的授權金,才可以在該機種上研發新遊戲,而每種類別會隨著時間淘汰或發表新遊戲機種,越後面的遊戲機種市佔率與相對收益越高,不過授權費用也會較高,等到遊戲後期也可以自行研發遊戲主機,這樣就不必支付任何授權金給其他廠商

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決定好遊戲要發行的平台之後,接下來最重要的就是決定遊戲的種類與題材,不同的類型受歡迎程度與研發成本都不同,如果搭配得宜的話就可以做出叫好又賣座的作品,大大增加公司的獲利與知名度而遊戲種類與題材的數量也會隨著員工的能力增加,因此員工能力數值的養成也變得很重要 

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遊戲的方向也要依照題材與類型做調整,像是可愛感與擬真度就是相對應的數值,看是要簡單操控還是創新設計等等,這裡是設計遊戲要注重的細節,所有的眉眉角角都可以調整

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接下來是依序選擇負責劇本、圖像和音效的人員,除了考慮員工的能力素質之外,也得注意別讓同一個員工連續擔任同樣的職務太多次,不然會造成遊戲開發品質的下降

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玩家開發的遊戲主要有幾個指標,由左至右分別是遊戲的遊戲性、創意、視覺、和音效,將隨著遊戲的開發增加,數值越高,遊戲在該方面的表現也越突出,Hype是市場玩家對該遊戲的期待值,Fame是該遊戲的名聲,可以透過廣告等宣傳手段上升,下方的紫色惡魔圖案則是臭蟲(bug)數目,當員工消除臭蟲時,左上角的研究數值(磁片圖案)也會增加,玩家可利用研究數值來讓員工升級,或是使用相關道具 

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遊戲開發的後期是Debugging(除錯)階段,一但bug除完就能夠進行出貨,你也可以自定遊戲的名稱

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遊戲一開始推出時,媒體雜誌會進行評測並且給分數,透過他們的回饋能夠忠實呈現市場的反應,算是市場受歡迎與否的指標之一 

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如果一部遊戲作品市場反應良好,就有可能獲選進入殿堂級遊戲,而之後也可以針對該項遊戲來開發一系列的續集,通常都會收穫豐碩

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廣告行銷也是很重要的一環,不但可以幫助遊戲的銷售量,增加公司的知名度,也可以擴充公司的死忠粉絲數量,不同的廣告方式所帶來的效果和花費的金額都不同  

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遊戲中有一點設計得很精細的部分是,隨著遊戲中時間的順移,粉絲的年齡也會跟著增加,本來公司初期只是13~18歲的粉絲,5年過後便進入19~24歲年齡層,因此一段時間遊戲的粉絲年齡層分佈狀況也會跟著改變,相當細膩

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遊戲中時不時會遇到一些突發事件,像是遊戲滯銷、支持者流失、雜誌訪問、新遊戲主機發表等,而玩家表示支持的回信讀起來格外令人覺得窩心

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每年度結束時都會有年度風雲遊戲頒獎典禮,遊戲的最主要目的就是要在遊戲一輪進行的20年之間,盡量做出成功又大受歡迎的作品,在每年頒獎典禮時盡可能地獲得囊括各項獎項,成為遊戲產業中的龍頭 

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遊戲的統計會在第21年的時候結束,玩家可以接著繼續玩,但之後的分數將不會累計,你也可以重新開始一間新的公司,而先前擁有的遊戲類型和內容的等級會在開始新遊戲時繼承下來,而且也有可能出現新的可雇用神祕角色,大大提升了耐玩度

Demo影片:

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